偶像手游改《Lapis Re:LiGHTs》TV动画新预告 7月4日开播

根据著名偶像手游改编的《Lapis Re:LiGHTs》TV动画官方6月7日今天宣布将于7月4日开播,同时公开了最新预告,一起来先睹为快。
偶像手游改《Lapis Re:LiGHTs》TV动画新预告 7月4日开播
·《Lapis Re:LiGHTs》是一款结合了魔法与偶像的多媒体企划,率先于2018年推出的手机游戏将由AltPlus开发运营,音乐由JVC建伍胜利娱乐(胜利娱乐)负责。游戏中,玩家需要经纪人的身份与偶像展开互动,并且培育她们成为新生代超级偶像。
·《Lapis Re:LiGHTs》TV动画新预告:

任天堂世界锦标赛细节已公开 比赛项目为FC游戏

 任天堂已于近日公布了有关2015年任天堂世界锦标赛预选赛的相关细节,预选赛将在美国当地时间5月30日举办,举办地点共8个,参赛选手必须年满13 岁,比赛内容是eShop下载游戏《超级FC合集》中《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟3》以及《马里奥医生》三款游戏,玩家可以提前下载练习。比赛 以限定时间内得分最高者为胜,8名优胜者将获得决赛的入场券。同时,官方也会邀请8名特殊嘉宾作为参赛者加入比赛,相关人选会在今后公布。


决赛中,参赛者们将通过几轮任天堂经典游戏的比拼来夺取冠军,但官方并未公布决赛的相关安排。除了决赛的比赛项目以外,8名神秘嘉宾的身份也让人非常期待,任天堂的名制作人宫本茂先生会不会是这8个人之一呢。

任天堂专门网站帮助玩家选择超级马里奥制造关卡

自从WiiU平台的《制造》推出以来,全球范围内的玩家自建关卡数量已经突破天际,达到了330万关!面对如此多的关卡,在游戏中想要找到自己喜欢的类型是非常耗时的,因此任天堂决定对于那些希望快速准确找到对口味关卡的玩家推出专门工具。


这个用来搜索和筛选《马里奥制造》关卡的工具其实是一个网站,玩家可以使用电脑、智能设备或者WiiU内置的网络浏览器访问该网站。从关卡的难度、类型、发布时间、国籍等进行筛选。找到结果之后还可以进行备忘,打开游戏后就可以得到同步。另外,这个网站还将提供任天堂编辑推荐关卡、排行榜等功能。

不要错过 《机械迷城》Steam版打折促销只要15元

《机械迷城》(Machinarium)是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行,堪称解谜游戏中的神作。

在Steam上《机械迷城》原价68元,现在一周促销价低至四折,只要15元,促销价截至6月4日,感兴趣的可以入手了。

作为一款冒险解谜的独立游戏大作,《机械迷城》以独特的2D手绘风格呈现了一个完全由机械构成的世界,在这个晦暗污浊的城市,一切都由机械组成,包括游戏中的主角,他将为了对付坏人并解救自己的女友展开一系列的解谜冒险。

系统需求:

操作系统:Microsoft Windows XP/Vista/7/8/10

处理器: 1.8 Ghz处理器

内存: 1GB内存

所需硬盘空间:380MB

不要错过 《机械迷城》Steam版打折促销只要15元

万代《块魂Encore》今年11月推出PS4-Xbox One版

根据万代南梦宫公开的新消息,《块魂Encore》PS4/Xbox One版确认将于2020年11月19日发售。该作已于2018年12月推出Switch与PC(Steam)版,是PS2平台初代《块魂》的高清重制版。
官网截图:
万代《块魂Encore》今年11月推出PS4/Xbox One版
据悉,《块魂Encore》是《块魂》系列第一代作品的高清版,初代作品于2004年发售,该作支持体感操作、HD震动、分享Joy-Con手柄分屏游玩等功能,调整了游戏平衡度,让玩家拥有更好的游戏体验。
万代《块魂Encore》今年11月推出PS4/Xbox One版
《块魂Encore》PS4/Xbox One版确认将于2020年11月19日发售,感兴趣的玩家可以查看官网。
万代《块魂Encore》今年11月推出PS4/Xbox One版

《黑手党3》在英国面临停售?IRA支线任务惹来争议

本来游戏圈子里已经有段时间没出现什么道德争议了,但《(Mafia III)》此番来袭又让此类问题再次浮出水面。一切的根源都在其中一个名为 I.R.A. Don t Ask 的支线任务上(注:其中I.R.A是爱尔兰共和军Irish Republican Army的缩写,它是一个反英国政府的暴力武装组织)。


据英国媒体称,北爱尔兰地区公会已开始呼吁开发商2k Games派人去爱尔兰北部好好见见那些I.R.A.恐怖活动的受害者,并让这款 让人感到恶心 的游戏赶紧停售。


据悉,《黑手党3》中 I.R.A. Don t Ask 这一美化爱尔兰共和军轰炸行动的支线任务已引起了爱尔兰北部公会成员的众怒,他们认为它在弘扬恐怖活动,会对社会造成极其恶劣的影响,应立即在全国范围内下架。


具体来说,在这个被炮轰的支线任务中,一位与I.R.A.有所交集的爱尔兰黑帮头目要求玩家为该恐怖组织中的 重量级人物 去偷三辆特定型号的汽车,而让爱尔兰人们最为不安的地方在于,这三辆汽车的是被用来制造爆炸事件的。而在玩家顺利完成任务后,还会被告知 贝尔法斯特的兄弟们真的很感激你的帮助 。


那些深受I.R.A.破坏活动烦扰的人在看到《黑手党3》里如此讽刺的时产生的愤怒之情是完全可以理解的。据英媒报道,今年五月份贝尔法斯特地区在一天之内就发生了三起谋杀案,随后军情五处又提出了北爱尔兰地区仍有 很大可能性 遭受潜伏恐怖组织袭击的论调。在如此敏感的情况下,2k Games还让爱尔兰当地玩家体验这种剧情的确是有点作死了。


虽然电子游戏代表着与现实相对的虚拟世界,但它也应具有一定的社会责任感并满足某些社会规范,如果有人在美国发布一款模拟恐怖分子重演911事件的游戏估计也会有类似的结果。对此,你又有怎样的看法呢?

《黑手党3》即将公布!将允许玩家控制三个角色

看来《(Mafia 3)》将要公布了,最近Take Two已经注册了一些 黑手党3 域名。


根据早前的泄露,《黑手党3》将允许玩家操控三名角色,他们是Franklin,Tony和Michael。外媒的揣测是《黑手党3》将在今年的科隆大展上正式公布。


2012年3月时,有报道说《黑手党2》的开发商2K捷克正在开发第三部作品。当时该工作室在历经了一年的预制作后,应该进入了《黑手党3》的全力开发阶段。然后最近,也就是,2015年1月时,曾为《黑手党2》主角Vito Scaletta配音的演员Rick Pasqualone透露称,一个新的《黑手党》游戏很快就会公布。

《进击的巨人》3DS游戏截图 巨人建模稍显蛋疼

之前我们曾报道时下热门漫画《》将改编成3DS游戏的新闻,这让不少漫画迷们激动不已。而日前,该作的游戏画面终于在曝光了。从下面杂志截图中,我们可以看到玩家角色通过 立体机动装置 与巨人对战的场面,不过巨人的建模好像有点简单


根据介绍,3DS游戏《进击的巨人》再现了人类VS巨人的战斗,是一款可以感受到 立体机动装置 的速度感的动作游戏。还有可以操作原作和动画角色的 故事模式 ,用游戏的方式再次体验艾伦等人的战斗。


杂志中提到,游戏中经常会发生战友被巨人抓住的事情,玩家要赶在巨人吃掉战友之前,砍断巨人的手臂,救出被抓的战友。也许通过这一系统可以救出原作和动画中牺牲的战友?


改编自人气漫画和动画的这款游戏,将由代表作是《弹丸论破》和《风来的西林》系列的Spike Chunsoft公司负责开发,类型是 立体机动ACT ,2013年发售,价格5040日元。

《质量效应2》PC版与X360版同时发售

BioWare负责《》开发的制作人Jesse Houston在一次采访中表示,《质量效应2》将于2010年第一季度上市,而且PC版和Xbox 360版会同一天发售。


“我们从开发PC版《质量效应》的过程中获得了许多经验,PC版比Xbox 360版晚六个月发售。所以我们实际上是把PC版的开发经验应用回到X360版的《质量效应2》上。根本上说,我们想要玩家在两个版本上有相同的体验,唯一的区别在于游戏控制器的区别。这次,两个版本同时发售,我们就能将两个版本的区别控制到最小,因为两个版本是同一个团队的人开发的。”


这则消息对于PC版的玩家无疑是个好消息,现在业界不成文的习惯都是主机版游戏先发售,PC版游戏后发售,比如即将发售的赛车游戏《尘埃2》、动作大作《蝙蝠侠:阿甘疯人院》,还有已经发售的不胜枚举的游戏。如果说为了加强PC版的品质,还可以接受,但是如果是为了销售策略的原因而延期,PC版的玩家只能有苦难言。现在《质量效应2》两个版本同日发售,PC版玩家就无需更多的等待。要知道,当初《质量效应》Xbox 360版发售半年之后才有PC版发售。

《英雄连2》新细节透露 反复跳票玩家已按捺不住

近日,《》负责人Quinn Duffy抽空回答了几个CoH玩家关心的问题,详列如下。


问:预定该作的顾客是否享有beta封测最高优先级?那些从别处获得邀请的玩家该怎么办?
答:具体该怎么安排我们还在讨论,但预购玩家肯定是优先照顾对象。
 
问:游戏延期到了六月,你们总该搞定旁观模式了吧?
答:可能还是无法落实,但它是我们规划中的目标之一,而且我相信届时游戏所拥有的观察员席位数目史无前例。

 
问:影子速配落实得怎么样?
答:影子速配只能自定义开启,自动速配不支持此选项,因为你想找到与己相当的对手需要搜索更长的时间。我们专门设立了一台信息收集服务器来跟踪这方面的数据。
 
问:如果没买专门的涂装DLC是不是载具默认全是屎黄色?
答:由于游戏分为夏季和冬季场景,军服和涂装确实成了一门学问。每方均有默认的夏季/冬季装束,无需担心。
 
问:分享自创地图是不是更容易了?
答:我们正在研究这个问题,利用SteamWorks组件中的WorkShop来进行内容发布是不是更为有利。
 
问:暴风雪天气还是那么坑爹?我们在Alpha测试结束后曾反应过这个问题,暴风雪所施加的惩罚效果做得有点过头(特别是对那些多任务能力不够的新手来说),而老手吃了一次苦头后他就会倾向于龟派战法。
答:这个设计已历经多次修改,beta测试用的是哪一版我忘记了。我们一定要让攻守双方活跃起来,为此它将持续改进,比如今天早上我们还谈起这个问题。
 
问:在《英雄连1》迁移至Steam之后,扮猪吃老虎(smurf)那套还行得通吗?在《英雄连2》中又是怎样?
答:《英雄连》原作转移到Steam平台后继续smurf会有什么后果我不太清楚,《英雄连2》不能(开小号)smurf,如果你想装嫩,再买个游戏另开Steam帐号吧。
 
问:你们为何要修改原有的资源体系?
答:首先,原有的资源系统惩罚性太强,你丢了大油点?完蛋。丢了人力点?完蛋。我们希望游戏有实现逆转的可能,这样每一场对决都潜藏着意外,每一场比赛都上演一个不同的故事。
其次,抛弃原有资源体系使得自制地图的难度下降了。

 
问:指挥官通行证到底有什么用?
答:Relic与世嘉正在探讨就这方面的设计,安排妥当后我们会公布相关细节。
 
问:除了卖涂装外你们还会提供哪些后继更新?比如新的指挥官、单位、派系等等。
答:后继更新是我们开发计划中的重点内容,我们希望这能使游戏历久弥新。
 
问:现在看比赛回放可以进行时间轴跳转了吗?会提供更多信息吗?我可以轮换显示这些信息吗?
答:功能性方面与《英雄连1》差别不大。新架构允许我们做更多改进,这是将来要做的事之一,我们会听取社群的意见。
 
问:既然冬季这么险恶,那游戏自带的地图有多少比例的冬季图?同一张图会被分为冬季版和夏季版吗?
答:冬季图与夏季图差不多是一半对一半。有些地图确实分为冬季版和夏季版,其中一些为游戏自带,另一些要等游戏面市后才会发布。
 
问:Mod工具是随游戏一同发布吗?
答:开发工具将在游戏面市后提供,想当年CoH1的World Builder是在游戏面市后几个月才出来的。
 
问:新作是如何判定穿深与穿甲能力的,听说简化了原作的判定系统,是这样吗?
答:没错,我们极大地简化了原来那套东西,原来是每样武器都有特定的相克对象;现在是武器与目标共用一套数据,大体上来说就是一套百分比关系。比如穿深110的武器遇上防御150的目标就会被弹飞;穿深150的武器遇上防御110的目标会有70%的几率侵彻成功,诸如此类。
 
问:遇上爱拔线的玩家怎么破?
答:哈哈,拔线之后会由AI接管,我们会根据其级别来安排合适的AI。
 
问:原作中那些在掩体前后跳来跳去的抽风AI被改掉了吗?
答:其中一些改进已在beta中得以体现,我们会继续完善载具及步兵单位的寻路系统。